Familiar Tales ist ein kooperatives Abenteuerbuchspiel vom erfolgreichen Autor Jerry Hawthorne. Werke wie Maus und Mystik, Herr der Träume und Aftermath entwichen bereits seiner Feder und begeistern viele Spieler*innen auf der Welt. Nun hat er ein weiteres Familienspiel auf den Markt gebracht. Dieses wird von einer Web-App begleitet, welche uns durch die verschiedenen Kapitel der Kampagne führt.
Werden wir es schaffen, die Tochter der Königin vor den Schergen des Bösen zu beschützen und dafür zu sorgen, dass sie den Thron besteigen kann? Und wie wird sich unsere Erziehung auf das Menschenkind auswirken? Wird sie eine gute oder eine böse Königin werden?
Spielablauf
In Familiar Tales verkörpern wir die Vertrauten eines Zauberers. Gemeinsam ist es unsere Aufgabe, die Kronprinzessin des Königreichs zu beschützen. Dabei erleben wir eine Geschichte voller Magie und Abenteuer. Von Kapitel zu Kapitel versuchen wir, möglichst gut abzuschneiden, denn jede unserer Entscheidungen und unsere Erfolge – oder Misserfolge – haben Einfluss auf die Entwicklung des Kindes in unserer Obhut. Ein richtiges Scheitern gibt es nicht. Allerdings ist unser Handeln maßgeblich dafür verantwortlich, ob eine gute oder eine böse Prinzessin den Thron besteigen wird.
Dieses atmosphärische Familienabenteuer wird von einer Web-App begleitet, ohne welche es nicht gespielt werden kann. Diese App führt uns durch die Kampagne und übernimmt die Rolle des Erzählenden. Alle Story-Elemente sind vertont. Verschiedene Sprecher*innen geben den Charakteren und Figuren des Abenteuers eine eigene Stimme. Es ist fast so, als lauschten wir einem Hörspiel, mit unseren Charakteren selbst als Hauptpersonen.
Doch neben der lebendigen Geschichte gibt die App auch Aufschluss über wichtige Spielfunktionen.
Beispielsweise zeigt sie an, wann uns was für Gefahren überkommen und wie diese sich auf die Gruppe auswirken. Des Weiteren werden unsere Erfolge und Misserfolge hier festgehalten und so das weitere Vorankommen in der Geschichte dargestellt.
Das ganze Spiel umfasst eine zusammenhängende Kampagne, die in drei Akte unterteilt ist. Diese Akte wiederum werden durch mehrere, einzelne Kapitel dargestellt. Gespielt wird dabei in einem Abenteuerbuch, welches zu jedem Kapitel entsprechende Besonderheiten und etwaige Regeländerungen oder /-ergänzungen aufzeigt und weitere Infos parat hält.
Beispielsweise befinden wir uns an einem reißenden Fluss, dessen einzige Brücke von Ganoven bewacht wird, die nach uns suchen und das Baby stehlen wollen. Wir müssen einen anderen Weg hinüber finden oder uns mutig dem Kampf stellen.
In manchen Kapiteln müssen wir kämpfen, in anderen nur unbemerkt entkommen. Bei wieder anderen müssen wir unsere grauen Zellen anstrengen und ein Problem lösen. Eines bleibt jedoch immer gleich: Wir müssen stets darauf achten, dass es der Kronprinzessin gut geht. Im ersten Akt heißt dies: Windeln wechseln, füttern und aufheitern, damit sie nicht durch ihr Geschrei die Aufmerksamkeit des ganzen Waldes auf uns lenkt…
Zum Bewältigen der Kapitelherausforderungen stehen uns verschiedene Aktionen zur Verfügung, die wir nacheinander ausführen dürfen. Bin ich am Zug, führe ich solange Aktionen aus, bis ich entweder nichts mehr machen möchte oder kann. Folgende Aktionen stehen uns zur Verfügung: Wir können uns über das Spielfeld bewegen, Ressourcen sammeln, uns um das Kind kümmern, Gegenstände herstellen, aus- oder umrüsten und miteinander tauschen, kämpfen, neue Fertigkeiten trainieren oder gewisse Sonderaktionen, beispielsweise Szenario-Aktionen, durchführen.
Manche dieser Aktionen verlangen Proben von uns, um anzuzeigen, ob wir etwas geschafft haben oder nicht.
Doch anstatt nur zu würfeln und uns komplett auf das Glück zu verlassen, steht uns ein charaktereigenes Fertigkeitskartendeck zur Verfügung, welches jede Probe zu unseren Gunsten beeinflussen kann. Die verschiedenen Charaktere haben verschiedene Talente, die unterschiedlich stark ausgeprägt sind. Die Fee beispielsweise ist besser im magischen Fernkampf als die Füchsin, während der Golem deutlich stärker ist als der Frosch. Hierbei spielt Deckbuilding zusätzlich eine gewisse Rolle, denn unsere Fertigkeiten lassen sich im Verlauf der Kampagne immer weiter verbessern. Wir können und sollten unsere Decks entsprechend immer wieder anpassen, indem wir neue Fertigkeiten erlernen und mit ihnen schwächere ersetzen.#
Ein schöner Aspekt des Spiels, vor allem im Hinblick auf die Kleinen, ist die Tatsache, dass wir nicht scheitern können. Unsere Charaktere können nicht sterben, lediglich verletzt werden. Dies legt den Fokus nicht auf das Gewinnen, sondern auf die zu erlebende Geschichte, was wir sehr gelungen finden. Es bietet die Chance, ein Kampagnenspiel zu erleben, ohne dass Frust entsteht.
Möchte man also einige schöne Abende mit der Familie verbringen oder mit Freund*innen, die nicht so viel Erfahrung haben oder einfach nur eine schöne Geschichte erleben, ohne groß nachdenken zu müssen, dann ist Familiar Tales das Richtige.
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